truc tiep bong da the vang

  • Sự đóng góp
  • Thời gian cập nhật 20/11/2021
  • 3 readings
  • Rating 0
  • great
  • Step on

Giới thiệu về truc tiep bong da the vang

tyle bong da anh

Bảng XR của Art Newspaper

Thực tế mở rộng (XR) chính xác là gì và nó được sử dụng như thế nào trong nghệ thuật? Chúng tôi tập hợp một nhóm các chuyên gia quốc tế trong lĩnh vực này để đánh giá và hiểu tác phẩm kỹ thuật số tiên tiến mà các nghệ sĩ, bảo tàng, phòng trưng bày và nhà sản xuất ứng dụng đang tạo ra trên phạm vi của XR — từ tăng cường đến thực tế ảo.

Mỗi bài đánh giá XR cung cấp thông tin tổng quan về một dự án và tuyên bố từ những người sáng tạo trước khi hội đồng chuyên gia của chúng tôi đánh giá nó dựa trên tính dễ sử dụng, tính nghệ thuật tốt như thế nào, các phẩm chất trung bình cụ thể mà nó sử dụng và liệu nó có tạo ra bước đột phá mới hay không. Đọc tất cả các bài đánh giá XR của chúng tôi tại đây.

Cổng thiên đường, của Marco Brambilla

Của Marco Brambilla Cổng trời ở Bảo tàng Nghệ thuật Pérez Miami (PAMM) cho đến tháng 1 năm 2022, dưới dạng chiếu video hoặc trên tai nghe thực tế ảo (VR) Oculus Quest 2. Trải nghiệm lặp lại sau mỗi 4 phút 45 giây và được hiển thị liên tục trong giờ bảo tàng.

Trong thời gian Art Basel ở Bãi biển Miami — từ ngày 1 đến ngày 5 tháng 12 năm 2021 — bảo tàng sẽ giới thiệu một sự kiện xem VR lớn hơn bằng cách sử dụng 20 bộ tai nghe, cho phép một nhóm lớn trải nghiệm Cổng trời đồng thời.

Marco Brambilla sẽ nói chuyện tại PAMM với giám đốc Franklin Sirmans của bảo tàng vào lúc 1 giờ chiều thứ Sáu ngày 3 tháng 12.

Trước đó nó đã được xem trước tại Nhà kho ở Thành phố New York, trong Frieze New York (5-9 tháng 5 năm 2021).

Các tham luận viên của chúng tôi đã đánh giá trải nghiệm từ xa trên tai nghe Oculus Quest 2.

Ghi chú của người phụ trách

Gần đây, nghệ sĩ và đạo diễn phim người Canada, gốc Luân Đôn, người Ý, Marco Brambilla, đã tạo ra làn sóng video với một số khám phá hấp dẫn về nghệ thuật và kịch trong thực tế mở rộng (XR). Vào tháng 9 đến tháng 11 năm 2020, anh ấy đã cho thấy Bốn quy tắc tại Michael Fuchs Galerie ở Berlin. Nó có sự góp mặt của nữ diễn viên Cate Blanchett và mô phỏng lại lý thuyết về “các kiểu tính cách” dựa trên bốn kiểu hài hước cơ bản: sanguine, choleric, melancholic và phlegmatic. Đồng thời, Brambilla cung cấp trải nghiệm trên ứng dụng điện thoại thông minh thực tế tăng cường (AR) Acute Art.

Cổng Trời là một tượng đài video thể hiện sự tôn kính của Hollywood trong khi kể lại lịch sử thế giới theo bảy giai đoạn riêng biệt.
Marco Brambilla

Cảm ơn đại dịch Covid-19, sự hợp tác của Brambilla với Marina Abramović để hình thành nên một tượng đài của cô 7 cái chết của Maria Callas đã được trình diễn đầu tiên từ Staatsoper ở Munich vào tháng 4 năm 2020 chỉ thông qua phát trực tiếp. Brambilla đã tạo video hình ảnh đám mây tạm thời intermezzi đại diện cho những tâm trạng thay đổi của diva opera người Mỹ gốc Hy Lạp, một trong những nhạc sĩ vĩ đại nhất thế kỷ 20. Quy mô của tác phẩm có thể được đánh giá cao lần đầu tiên ở buổi trình diễn đầu tiên trước khán giả, tại cùng một địa điểm, vào tháng 7 năm 2021 với Abramović đại diện cho Callas trên giường bệnh ở Paris của cô vào năm 1977.

Quy mô là trung tâm của Brambilla's Cổng trời. Nó là "một tượng đài video cho sự tôn vinh sự hào nhoáng của Hollywood", như Brambilla nói, "đồng thời kể lại lịch sử thế giới theo bảy giai đoạn khác nhau". Trong tác phẩm ghép nối, lặp lại, nhập vai, phức tạp của mình, Brambilla sử dụng các cảnh quay hiện có để tạo ra một hoạt cảnh kỹ thuật số như một nhân vật đi lên qua bảy giai đoạn của cuộc đời, song song với bảy cấp độ miền núi của Dante Luyện ngục.

Đối với khán giả xem nó được chiếu ở chế độ 2D, trong bối cảnh bảo tàng, câu chuyện di chuyển từ dưới lên, mượn phong cách tường thuật của một cột vật tổ của người Mỹ bản địa. Và Brambilla giải quyết, trong hình ảnh phong phú, đông đúc của mình, một trong những lĩnh vực có tiềm năng nghệ thuật lớn trong thực tế ảo: chơi với quy mô và mối quan hệ của nó với thời gian.

Bảng điều khiển của chúng tôi đã xem Cổng trời trong Oculus Quest 2 (sắp được đổi tên thành Meta Quest 2). Đây là một chiếc tai nghe có hiệu suất quang học, với mức giá cạnh tranh, rất đáng chú ý khi người ta nhìn lại những chiếc tai nghe Oculus Rift đầu tiên được tung ra thị trường vào năm 2014. Nhưng, như Eron Rauch chỉ ra dưới đây, nó vẫn là một phần cứng có thể chỉ sao chép phiên bản có độ phân giải thấp hơn của tệp gốc 8K của Brambilla. Đó là một phép tính mà các nghệ sĩ, nhà xuất bản và bảo tàng sẽ phải tham gia trong một thời gian tới — giống như Bảo tàng Corning đã làm với bản tái tạo VR tuyệt đẹp của Phòng vẽ bằng kính tại Northumberland House — khi sử dụng VR ở cấp độ người tiêu dùng tai nghe để thể hiện trải nghiệm độ phân giải thấp hơn của công việc có độ trung thực cao.

Louis Jebb

Bảy cấp độ luyện ngục trong vòng chưa đầy năm phút: Cổng trời Được sự cho phép của nghệ sĩ và Bảo tàng Nghệ thuật Pérez Miami

Nó có thể truy cập được không?

Carole Chainon: Chỉ những khách tham quan bảo tàng mới có thể truy cập trải nghiệm 360, những người có thể xem video ở định dạng 2D được chiếu vào không gian trưng bày chuyên dụng — tại PAMM — hoặc trong tai nghe VR tại chỗ.

Eron Rauch: Chúng tôi đã được cung cấp các liên kết tải xuống riêng tư, vì phiên bản VR của tác phẩm nếu không chỉ có sẵn trên các bộ tai nghe tại PAMM.

Đứng trên quan điểm lịch sử phê phán, nghệ thuật hay của nghệ thuật như thế nào?

Video là một bức ảnh ghép liền mạch đầy mê hoặc. Không thể tưởng tượng. Tôi thấy mình đã xem video nhiều lần chỉ để có thể nắm bắt được tất cả các chi tiết.
Carole Chainon

Carole Chainon: Video là một bức ảnh ghép liền mạch đầy mê hoặc. Không thể tưởng tượng. Tôi thấy mình đã xem video nhiều lần chỉ để có thể nắm bắt được tất cả các chi tiết. Các giá trị sản xuất — âm nhạc, cách sử dụng các hiệu ứng đặc biệt, các tham chiếu đến văn hóa đại chúng và cách nghệ sĩ đưa chúng ta từ “cấp độ” này sang “cấp độ” khác — đạt được mọi mục tiêu để làm cho video thu hút tất cả khán giả.

Eron Rauch: Vì tác phẩm bắt nguồn từ việc sử dụng những câu chuyện lố, những nguyên mẫu và những câu nói sáo rỗng từ các bộ phim Hollywood, nên hầu như không thể không chỉ đưa vào một chuỗi kết nối của nghệ thuật và phương tiện truyền thông Hoa Kỳ theo chủ nghĩa tối đa. Chúng bao gồm sự kết hợp nhiều lớp của Patrick Nagatani hoặc Andrée Tracey; khai trương truyền hình uy tín; Cuộc khảo cổ kỳ quặc của Daniel R. Small về bộ Cecil B De Mille's Mười điều răn; Sách "mắt thần"; Các giáo phái khoa học viễn tưởng ở California; Các căn hộ của nhà hát Broadway được quay bởi các sân khấu trong các số vở nhạc kịch; và một số cách va chạm của các trang Chân máy ảnh GIF động những năm 90; và bức tranh toàn cảnh về Jackson Pollock (trưởng khoa cảnh tượng theo trường phái Hiện đại trong thời đại tài liệu điện ảnh được Brambilla sử dụng nhiều nhất). Cảnh tượng chắc chắn hấp dẫn (và tôi yêu nghệ thuật chủ nghĩa tối đa), nhưng, giống như nhiều tác phẩm tái hiện cảnh tượng chắt lọc, điều trớ trêu của nó dường như không bao giờ có thể cung cấp đủ sức mạnh để tạo ra tốc độ thoát hiểm từ cảnh tượng thậm chí còn được vũ trang hóa này.

Nó sử dụng những phẩm chất trung bình cụ thể nào của VR / AR?

Carole Chainon: Trong tai nghe, nội dung sử dụng toàn bộ không gian đắm chìm, có thứ để xem ở mọi nơi chúng ta nhìn. Ở đây, 360 / VR được sử dụng như một phương tiện thay vì một công cụ phân phối. Với tư cách là người dùng, chúng tôi đang tích cực tham gia vào tác phẩm nghệ thuật khi chúng tôi quay đầu lại muốn xem xét tất cả các chi tiết và tìm kiếm "cuộc săn trứng phục sinh" ở một số loại, tìm kiếm các tài liệu tham khảo mà chúng tôi quen thuộc, bằng cách này hay cách khác .

Dựa trên việc tham khảo điện ảnh Hollywood thời kỳ hoàng kim, tôi đã chọn một cung điện phim màu vàng và nhung đỏ cổ điển làm bối cảnh cho một trong những bộ phim xem qua của tôi, điều này đã tạo ra những tiếng vang thú vị.
Eron Rauch

Eron Rauch: Bản thân tác phẩm không sử dụng phương tiện VR hay AR, vì nó thực chất là một video kiểu kính 3D tiêu chuẩn được phát trong môi trường VR. Một khía cạnh thú vị bên ngoài tác phẩm, nhưng chắc chắn là một phần của trải nghiệm, đó là Màn hình lớn — một ứng dụng được sử dụng để xem phim trên tai nghe Oculus — cho phép bạn thay đổi phòng chiếu mà bạn đang xem. Dựa trên thời kỳ vàng son Điện ảnh Hollywood, tôi đã chọn một cung điện cổ điển mạ vàng và nhung đỏ làm bối cảnh cho một trong những bộ phim xem qua của tôi, điều này đã tạo ra những tiếng vang thú vị. Buổi chiếu riêng này chỉ mất một chút thời gian trong một menu để sắp xếp; mà chắc chắn sẽ là một quá trình ... gian nan hơn đáng kể, giả sử ... để một giám đốc điều hành hãng phim không phải ở Hollywood có thể sắp xếp tại các nhà hát Egypt hoặc Aero.

Sự tôn kính đối với Thời kỳ Hoàng kim của Hollywood được nhìn qua lăng kính của Dante Luyện ngục: Cổng trời Được sự cho phép của nghệ sĩ và Bảo tàng Nghệ thuật Pérez Miami

Nó có phá vỡ nền tảng mới về mặt kỹ thuật không?

Carole Chainon: Cổng trời là rất tốt và nên là tài liệu tham khảo khi các nghệ sĩ coi VR như một phương tiện biểu đạt.

Các phương tiện mới hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn và độ nét cao hơn. Video nguồn có độ phân giải 8K kỳ lạ, nhưng khả năng hiển thị phim của các tai nghe VR thông thường, bao gồm cả Rift 2, thấp hơn nhiều, khiến các chi tiết của video trở nên mờ nhạt và mơ hồ.
Eron Rauch

Eron Rauch: Gần đây tôi đã xem lại danh mục chương trình từ Nghệ thuật áp phích Providence, 1995-2005 (2006, Bảo tàng Nghệ thuật, Trường Thiết kế Rhode Island), bản thân nó là một tác phẩm hoàn toàn điên cuồng từ thời đại của các sự kiện dưới lòng đất Fort Thunder và không gian làm việc ở Providence. Mặc dù nhiều tác phẩm cũng hoàn toàn theo chủ nghĩa tối đa và đề cập đến các hình thức văn hóa đại chúng, nhưng chế độ tự làm và xúc giác nhất định của chúng là một khung hữu ích để kiểm tra một trong những sai sót kỹ thuật lớn trong Cổng trời VR: các phương tiện mới hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn và chất lượng cao hơn. Video nguồn có độ phân giải 8K kỳ lạ, nhưng khả năng hiển thị phim của các tai nghe VR thông thường, bao gồm cả Rift 2, thấp hơn nhiều, khiến các chi tiết của video trở nên mờ ảo và mơ hồ — mặc dù ảnh chụp màn hình sẽ hiển thị tốt hơn nhiều. Ngay cả trong một rạp chiếu phim 3D chất lượng, độ phân giải quang học bị giảm đáng kể so với một hình ảnh vật lý đơn giản.

Xếp hạng của bảng điều khiển XR

Carole Chainon đã đánh giá 5/5 sao.

Louis Jebb đã đánh giá 4/5 sao.

Eron Rauch đã đánh giá 3/5 sao.

Đưa ra một bảng xếp hạng tổng thể của 4/5 sao

Bảng XR của Art Newspaper

Carole Chainon là người đồng sáng lập JYC, một studio sản xuất và phát triển XR có trụ sở tại LA với sự hiện diện ở Châu Âu, tạo ra trải nghiệm XR cho lĩnh vực giải trí và doanh nghiệp. Cô ấy cũng là một Spark AR Creator.

Louis Jebb là một nhà văn, biên tập viên và nhà sản xuất nội dung trong thực tế ảo. Anh ấy đã thành lập Bảng XR của The Art Newspaper vào năm 2020. Năm 2014, anh ấy thành lập công ty sản xuất nội dung tin tức trong thực tế ảo.

Eron Rauch là một nhà văn tại Riot Games, một nghệ sĩ, nhà văn và người quản lý có các dự án khám phá cơ sở hạ tầng của trí tưởng tượng, tập trung vào các nền văn hóa con, trò chơi điện tử và lịch sử nhiếp ảnh.


Chúc các bạn đọc tin truc tiep bong da the vang vui vẻ!

Original text